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CAÍDA EN PICADO


Nos gusta seguir a ciertas personas en las redes sociales. Estamos pendientes de sus publicaciones y seguimos sus consejos. A veces nos sentimos identificados con estos influencers y otras los vemos como un modelo al que aspirar.  Nos embriaga su calidad de vida, su felicidad, sus viajes, sus rutinas de belleza, su vida social, sus entrenamientos y una larga lista de actividades en las que no se ve una sóla fisura en la que pueda asomar el desánimo, la soledad, la pena o cualquier sentimiento frustrante.

Es posible que nos tengamos que plantear que detrás de esa imagen que nos venden hay intereses económicos o personales. No quiere decir que sus contenidos no sean lícitos, sino que en cierta medida están sesgados. 

Si empleamos demasiado tiempo en seguir a estas personas podemos caer en la deshumanización porque ante unas vidas tan perfectas y nuestro afán de imitarlas podemos olvidarnos de que tenemos derecho a no ser perfectos. Tenemos derecho a tener sobrepeso, a que no nos guste hacer deporte, a tener arrugas y verrugas, a sudar, a no viajar, a tener pocos amigos, a tirar pedos, a estar tristes o enfadados. Y todo esto es bueno, porque somos seres humanos imperfectos, y en nuestra imperfeccion está nuestra singularidad.

En "Caída en picado" vemos una sociedad que da mucha importancia a la puntuación de sus ciudadanos en sus redes sociales. Tanto es así, que solo se puede acceder a ciertos servicios como una apartamento en una zona privilegiada o determinados vuelos a partir de un alto nivel en esa puntuación. 

Estamos viendo una gamificación social  donde los puntos que adquieras en las redes sociales serán recompensados con privilegios en tu vida diaria. 

Propongo estas preguntas,

¿En que momento de la serie se siente más feliz la protagonista?
Según la protagonista tener 5 estrellas ¿de qué es sinónimo?
Y ¿según tú?
¿Crees que hay alguna manera de compatibilizar el uso de esas puntuaciones en las redes sociales con unos hábitos interpersonales saludables?
Hay algunos países que están aplicando la gamificación social, ¿Lo ves como algo positivo o negativo?

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